DLSS 4.5 разгромила FSR и нативный рендеринг в «слепом» тесте на 6 играх

11

В слепом тесте, который провело немецкое издание ComputerBase, технология масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 опередила рендеринг в нативном разрешении и решение AMD FSR. Участие в голосовании приняли более тысячи участников сообщества.

Предыдущая статьяЗеленский назвал желаемый дедлайн для нового раунда переговоров с РФ
Следующая статьяДроны атаковали нефтебазу в Псковской области РФ (видео)