Когда Capcom анонсировала Resident Evil Requiem, большинство ожидало очередную итерацию RE Engine с чуть лучшими текстурами. Но за сухими пресс-релизами скрывается куда более интересная история. На выходе имеем технический манифест того, куда Capcom хочет двигать ПК-версии своих флагманов в ближайшие годы. Давайте вместе протестируем: движок, path tracing, DLSS 4, Multi Frame Generation, роскошную физику волос […]





